[site.common.supportFunctions]
Sisällysluettelo
Idea
Monissa oppimispeleissä pelaaja on oppijan roolissa ja kone opettajan – nyt asetelma on käännetty!

Oppivissa otuksissa pelaajalla on aktiivinen rooli opetusprosessissa: hän opettaa virtuaalista lemmikkiä. Hauskan pelin parissa pelaaja oppii itsekin kuin huomaamattaan.
Oppija voi itse päättäminään ajankohtina mitata lemmikkinsä taitoja kilpailuttamalla sitä muiden oppijoiden opettamien lemmikkien kanssa. Virtuaalilemmikki voi menestyä kilpailuissa vain, jos pelaaja on opettanut sitä oikein. Menestymisen myötä oppija pääsee muokkaamaan lemmikkinsä ulkoasua, esimerkiksi muuttamaan sen väriä tai vaatetusta. Oman virtuaalilemmikin muokkausmahdollisuus tuo peliin ripauksen viihdettä ja motivoi oppijoita valmentamaan lemmikeistään mestareita.
Oppija voi saada Oppivissa otuksissa myös vertaistukea, sillä hänellä on mahdollisuus hyödyntää muiden pelaajien osaamista ”kysy kaverilta” -toiminnon avulla.
Käyttö
Jokaisen pelin kesto on noin 1–2 tuntia. Yksi peli voidaan jakaa useammalle pelikerralle.
Pelit voidaan liittää osaksi tuntityöskentelyä. Niitä voidaan käyttää myös opittujen asioiden kertaamiseen.
Opettaja pystyy seuraamaan oppijoiden etenemistä pelissä ja huomaamaan mahdolliset onnistumiset ja ongelmakohdat.